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Last Update 2012/08/17 21 48 49 《機械の翼》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [マップ上魔法]好きな手札を1枚捨て、この魔法を唱えたターン中、モンスターで移動する度に2マス以内のテレポートが行える※テレポートで移動した場合は移動と見なされない レア UC 種族 - 耐久 - このカードとハンドコストの合計2枚を消費してしまうので、手札4枚で移動しなくてはならず使いにくい。 カード1枚の平均移動マス数を3として考えるなら6マスはテレポートしないと割に合わないのだが、となるとカード3枚を消費する必要があるわけで、そうなるともう手札は1枚である。 1枚で2回移動できる《ユキフブキ》や《隼丸》らとセットで使ってこそのカードだ。 なお、このカードの効果によるテレポートは移動後効果よりも先に解決される。 つまり《キラーレディー》で移動した場合 黄色1マス歩く 機械の翼の効果で2マス以内のテレポート キラーレディーの効果で3マスのテレポート という処理になる。 これと《時空の歩兵》を組み合わせると1回の移動で2回時空の歩兵を通過することが可能になるので相性がいい。 時空の歩兵を使うデッキなら採用してみるのもいいかもしれない。 通常は捨てる手札がない状況でハンドコストが必要な魔法を唱えても経験値が入るが、このカードは何故か入らない。レベル上げの際には必ず捨てるカードを用意しておこう。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2011/12/25 13 32 43 移動編移動のルール無属性移動と無条件移動 テレポート移動 祠間移動の考え方ワープマスを絡めた移動 防衛用のモンスターを残せない場合 配置 箇条書きまとめ 移動編 アヴァロンの鍵において最も基本であり重要なのが移動である。 これがままならないと祠に到達するどころか、ホルダーに戦闘を仕掛けることすら難しい。 これからアヴァロンを始めるという本当の初心者は、まず1人用で移動に慣れるところから始めよう。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 移動のルール マスには黄、青、赤、緑、白の5色があり、白以外はそれぞれ対応する移動色を持つモンスターを使用することで移動できる。 白は無属性マスであり、どの移動色であっても移動できるマスだ。 例えば 人 -●-●-● (人はプレイヤーを指す) このような状況においてカード1枚で3マス歩くためには、移動色に黄が1つ以上、青が2つ以上含まれているモンスターを使用しなくてはならない。 具体的にはセイレーン(◆◆◆)やパイレーズ(◆◆◆◆)などだ。 これが例えばビーパ(◆◆◆)だと青が足りず、途中の黄マスまでしか進めない。 逆に 人 -●-○-● こういった配置であればビーパでも移動可能だ。 実際に移動するためには移動に使うモンスターカードをクリックしたあと、到達したいマスをクリックすればいい。 ただしホルダー時の他チェイサーやその配置モンスター、チェイサー時のホルダーやその配置モンスターは基本的に通過できず、そこで止まって戦闘になる。(以下まとめて対立相手と記述する) 例えば 人 -●- ▲ -● (▲は対立モンスターを示す) というような状況では基本的に黄マスまで進むことができない。 これを越えるためにはテレポートや無条件移動といった特殊な手段が必要となる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 無属性移動と無条件移動 モンスターの中には白の移動色を持つものがいる。 これは無属性移動が可能ということであり、どの色のマスであっても移動できる便利なカードだ。 その代わりステータスが控えめであったり、戦闘にはあまり役立たない効果であったりするので、入れすぎると戦闘に勝つことが難しくなる。 さらに「すべてのマスを無条件で移動できる」という移動中発動能力を持つカードは、対立相手をも無視して移動可能だ。 例えば先の 人 -●- ▲ -● の状況において女神(◇◇◇)だと対立モンスターのいるマスまでしか移動できないが、鬼ブル(◇◇◇)なら無条件移動によって黄マスまで歩けるというわけだ。 このように無条件移動は無属性移動をも上回る便利な能力であるが、移動前にこれから無条件移動をするという旨のメッセージが表示され、その分だけ通常の移動よりも時間が掛かる。 1秒以下の時間を争う状況というのは少なくないため、こればかりに頼っていると肝心なところでライバルに鍵や戦闘1番を奪われやすい。 それでも便利な能力であることに違いはないので、ある程度はデッキに入れておくといいだろう。 なお、無条件移動であっても対立相手のいるマスで停止した場合には戦闘になるので注意しよう。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 テレポート移動 主に黄属性モンスターが持っている能力で、空中を飛んで移動できる。 テレポートをするためには何かしらの条件が必要で、チャロであれば配置後に3マスのテレポート、キラーレディーであれば1歩歩いた後に3マスのテレポートが可能となる、といった具合だ。 テレポートそのものは無属性移動と同じで、どんな色のマスであっても移動可能であり、間にあるマスや対立モンスターも無視して移動できる。 無属性移動などと異なるのは、移動マスの細かい調整がしにくいのと、歩きに比べて時間が非常にかかるということだ。 例えばチャロは能力で「3マスのテレポート」と指定されているため、3マス先にしかテレポートできない。 逆にハーピィのように「2マス以内の」と書かれていれば、2マスだけでなく0マスや1マスのテレポートも可能だ。 「以内の」と書かれていない場合には十分注意して到達マスを選ぼう。 テレポートは無属性移動や無条件移動と比べると持っているカードの種類が多く、移動距離も長めなものが多いのが特徴。 移動に時間が長くかかってしまうというデメリットを考慮してもなお汎用性が勝る効果なので、これもある程度デッキに投入しておきたい。 ちなみに、そのマスに到達したという判定そのものは歩きよりも早い。 ホルダー入城後や競技会開始時など落ちている鍵を拾う状況においては、歩きよりもテレポートを優先しよう。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 祠間移動の考え方 それではゲーム中最も多いであろう祠から祠への移動について説明しよう。 このゲームには多数のマップが存在するが、ほとんどのマップで祠から祠への最短マス数は12マスとなっている。(一部のマップは11マス) モンスターの最大移動値は4なので上手くいけば3枚で移動可能という計算になるが、実際はそんなに綺麗には歩けず4枚消費することが多い。 4枚で到着できればモンスターを1体配置し、戦闘支援を1枚残してターンを終了できるため次の防衛戦に備えることが出来る。 なのでまずは手札6枚の中で祠に配置したいモンスターと残したい戦闘支援を除外して考えるといい。 残された4枚の移動可能色と祠間のマスの色を比較し、最も効率よく移動できるルートを割り出してから移動しよう。 このとき移動前に計算せず「とりあえずなんとかなるだろう」と行き当たりばったりで移動するのは事故の元。 ちゃんと考えてから移動するのが脱初心者の一歩だ。 残された4枚ではどうしても無理となったら次善の策として配置予定だったモンスターを移動に使うことを考慮しよう。 それでも無理な場合は多少祠に近づきつつモンスターを配置して、多数の戦闘支援を残すことで防衛できることに賭けるしかない。 このゲームは基本的に防衛側より侵略側の方が先に攻撃できる分有利なので、なるべくこのような状況に陥らないデッキ構築が重要だ。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ワープマスを絡めた移動 各マップには必ず4色8ヶ所のワープマスが存在し、そこに入ると同じ色のもう1つのワープマスに移動できる。 ワープマスを使うと最短マス数が12より少なくなることもあるが、ほとんどの場合で上手くテレポートを絡めないと手札の消費を抑える事はできない。 なぜなら多くの祠とワープマスは5マス以上離れているのでワープマスまでに2枚、ワープ後に2枚で結局4枚消費するためだ。 しかし1枚目でワープマスの1歩前まで移動して、キラーレディーでワープマスに入ればワープ後さらに3マスのテレポートが出来るため3枚で祠に到着できる。 このように移動後テレポートするタイプのモンスターとワープマスはとても相性がいいので、もしそれらが手札にあったらワープマスを使ったルートを優先的に考えるといいだろう。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 防衛用のモンスターを残せない場合 配置するモンスターと防衛に使用する戦闘支援の2枚を残して祠にたどり着ければ良いが、時には戦闘支援を残せなかったり、無理に祠に入ろうとすると配置するモンスターすら残せない場合がある。 その場合に途中で止まって防衛した方が良いのか、たとえ無防備になってでも祠に入ったほうが良いのか迷う事もあるだろう。 結論から言えばそのような場合、基本的には無防備になってでも祠に入るべきだ。 なぜなら祠に入った場合は証が手に入り、ライフが+1され、無防備で攻撃されてライフ-3~-4となるのでライフ収支は-2~-3となる。 防衛する場合、まず行動終了でライフが-1され、さらに防衛に失敗した場合ライフ-2~-4されるので収支は-3~-5となる。 防衛できればライフ-1だけで済むが前述の通り侵略側が有利な上、1人ならともかく2人3人と侵略されるとまず防衛しきれない。 証が1つ手に入ってライフ-2~-3と、証が手に入らずライフ-3~-5ではどちらの方が良いかは考えるまでもないだろう。 他のプレイヤーが侵略を躊躇するような強力なモンスターがあるか、2人以上に侵略されても十分に守りきれるという自信がなければ無理してでも祠に入ろう。 ただしこれはどうしても配置モンスターを残せない場合の話であることに注意。 本来的には手札を2枚残して祠にたどり着くのが基本であり、それが出来ないことが多いならデッキの構成自体に問題があると考えるべきだ。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 配置 移動ではないが関連事項なのでここで触れておく。 モンスターをクリックしたあと自分のキャラクターがいるマスをクリックするか、「配置」というアイコンをクリックすることで自分がいるマスにそのモンスターを配置できる。 配置はターン終了前に最低限の身を守るために行われることが多く、他にも配置中や配置後能力を使うため、ライバルの進行ルート塞ぐため、純粋に配置数を稼ぐためなどの目的で行う。 特に配置モンスターがいないマスで戦闘を挑まれると確実に敗北する上にオーバーキルによって大量にライフが減るので、次の祠へのルート上でターン終了する場合出来るだけモンスターを配置しておこう。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 箇条書きまとめ 移動がアヴァロンの鍵の基本にして最重要事項。 モンスターによって移動できるマスの色と数が決まっている。 テレポートや無条件移動など対立モンスターを無視して移動できる手段を入れておく。 ホルダーターンでは防衛できる自信がない場合無理してでも祠に入る。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 編集分からないからこっちへ、アケ版だとライフルーツ(1.2黄SR)の配置後2マス以内のテレポートは0マステレポ可能だったので、 - 名無しさん 2009-10-01 00 06 48 ハーピーだと0増すテレポが可能のはず、検証したいがクライアントが起動しない - 名無しさん 2009-10-01 00 10 47 その辺は「基本的に」という便利ワードでお茶を濁してたんですがw ○マス以内のテレポートは全部0マステレポ可能ってことでいいのかな? - 編集した人 2009-10-01 00 37 25 2.5ではライフルーツも0マステレポート可能でしたよ - 名無しさん 2009-11-27 10 07 11 名前
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レンタルデッキは『移動』『即死』『先制』『反撃』では? - ななし 2010-11-26 10 22 38 ↑今回のアプデで変わった。まぁそのうち誰か書きなおすだろ - 名無しさん 2010-11-26 19 22 46
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現在はディアラやダグリスも含めて先輩CPUはそれぞれ独自のデッキを使用する模様 - 名無しさん 2010-11-11 12 20 15 とりあえず先輩が使用したのが確認できた分だけ記述しておきます - 名無しさん 2010-11-13 05 15 53 アリューシャはグラディウスデッキだったと思うが、何パターンかあるのかな? - 名無しさん 2010-11-15 02 00 25 カルノ 「悪夢の戦い」 使ってきました - 名無しさん 2010-12-05 18 39 39 ローザがフィフティニー使ってきました - 名無しさん 2010-12-20 22 27 47 本日のアップデートよりCPUが堕天使と黒の称号使用 - 名無しさん 2011-08-03 22 34 56 とりあえず5学位は調査しておきました。4学位以下とか先輩も増えてたりするのだろうか・・・ - 名無しさん 2011-08-04 00 52 59 調べてみたけど4学位は増えてないっぽいので3学位以下は未確認。あと戦闘対策を引用にして統一を図ってみました。目次もすっきりするしよければこっちでいきたいところ - 名無しさん 2011-08-05 23 47 39 すごい今更ながらアリューシャに白支援道化師の呪い所持を確認 - 名無しさん 2012-07-12 09 23 22
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Last Update 2011/04/23 16 48 42 FAQ よくある質問 Q.どんなゲーム? A.元々はアーケードゲームであった『アヴァロンの鍵』をオンラインへと移植したものです。 おおまかなルールはそれと同じですが、細かいところでいくつかオンライン用へと調整されています。 Q.アーケード版との違いは? A.システム的な変更点を箇条書きで列挙すると 行動終了時のライフ減少量が-2から-1になった 10ターン強制終了のシステムが撤廃された 証争奪戦システムが撤廃された オンラインオリジナルカードが追加された アーケード版に存在した一部のカードの性能が変更された 他にもプレイするだけなら無料であったりトレードシステムは存在しないなどオンライン版であるがゆえの違いもあります。 Q.アーケード版から性能が変化したカードについて A.現時点では《魔神の麓》、《ゴクーゾ》、《セラフィー・ルカ》、《Mr.ジェントル》及び《ヘブンタウルス》などの各種EXカードが該当しています。 詳しい変更点は公式のカードリストか当wikiのカードリストで確認してください。 Q.オンラインオリジナルカードって壊れ? A.効果が強力すぎるといういわゆる壊れカードは現時点では存在していません。 全体的に弱めの性能になっていますが、かといって弱すぎるカードばかりというわけでもなく、既存カードに比肩するものもたくさんあります。 Q.課金必須ですか? A.必須ではありません。 むしろ最初のうちはできるだけタダで遊ぶことを心がけたほうが無難でしょう。 このゲームはレアリティの高いカードより低いカード、つまり簡単に手に入るカードのほうが重要なゲームですので、プレイング次第ではスターターに毛が生えた程度のデッキでも戦えます。 Q.課金するとしたらどれを買えばいい? A.目的によって異なります。 例えば始めたばかりで持っているカードの数自体が少ないのであればカードくじでコモン、アンコモンをたくさん入手するといいでしょう。 逆にある程度カードが揃ってきてレア以上のカードが欲しくなってきたのであればカードパックやカードボックスがオススメです。 これらはレアもしくはベリーレアが確実に1枚以上封入されているので、カードくじよりも高レアリティカードを揃えやすいです。 Q.カードだけじゃなくてアバターとかも買えるみたいですけど? A.アバターパーツやボイス、モーションなどは見た目が変化するだけで、ゲーム性への影響はまったくありません。 お好みでどうぞ。 Q.カードの右下に変なマークがついているものを見たのですが…… A.それはフリーカードというもので、通常のカードとは異なる手段で入手できるものです。 基本的な入手方法は公式アリーナで入城する、もしくはAva-pointと交換するなどがあります。 その他イベントにより入手することもできます。 Q.フリーカードと普通のカードの違いは? A.ゲーム中での性能は右下にフリーカードであることを示すマークがつく以外はまったく違いがありません。 経験値も通常のカードと同じように蓄積されていきます。 ただし還元したときに通常のカードはGへと変換されるのに対し、フリーカードはAva-pointへと変換されます。 Q.Ava-pointって何? A.各種カードと交換するときに使用するポイントです。 現実にも存在する買い物をすることで溜まっていく類のポイントと似たようなものだと思っていただいて差し支えないでしょう。 Q.Ava-pointを貯めるには? A.ゲームをプレイしていれば自然と貯まっていきます。 具体的な入手方法と入手できるポイントについては公式サイトの「Ava-pointについて」を御覧ください。 Q.その他分からないこと A.ゲームが起動しないなどクライアントそのものの問題については公式サイトの「よくある質問」をご覧ください。 ▲ 相手の手札を見れると聞きましたがどうやって見れるのですか? - シン・マイ 2010-06-06 18 36 08 タワーの効果じゃね? - 名無しさん 2010-09-14 16 28 58 戦闘カットインが発動するカードって何か決まりがあるのでしょうか? - 名無しさん 2011-06-12 01 26 41 VR以上と一部のRのみ。イラチェンバルキリーはUCだけど例外的にある - 名無しさん 2011-06-12 03 54 50 名前
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魔法学校アヴァロン 今すぐ遊べる本格派カードゲーム!カードを集めて先生と、またはプレイヤー同士でもカードバトルを楽しめます。 公式サイトから一部抜粋 アヴァロンは、前述の通りカードゲームです。 ルール自体は然程難しくないですが、様々な効果を持ったカードたちがあり 戦略の幅は広いです。ランダムマッチで自分のデッキの弱点などを探し 強いデッキを目指してみてください! もし、アヴァロンに興味がある方はこちらから! ※リンク先で紹介されているゲームは他のゲームである マジカロスですが、アーティファクトのゲームはキャラクターが共通です! こちらについての説明はCOLD GATEで!
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Last up date 2009-10-08 07 39 44 (Thu) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 赤属性>機械C(コモン) UC(アンコモン) R(レア) VR(ベリーレア) SR(スーパーレア) 赤属性>機械 C(コモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 スフィンクス 機械 C 赤 赤赤青青 15 12 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの攻撃値を1/2にする 編集 編集 編集 ▲ UC(アンコモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ R(レア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 メカニモンク 機械 R 赤 赤 9 15 [戦闘時]発動攻撃値に(このターンの移動数)×3をプラスする※防衛戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 編集 編集 編集 ▲ VR(ベリーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ SR(スーパーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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Last up date 2009-10-08 07 28 20 (Thu) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 青属性>機械C(コモン) UC(アンコモン) R(レア) VR(ベリーレア) SR(スーパーレア) 青属性>機械 C(コモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 シーミラー 機械 C 青 青青 13 9 [配置後]発動手札にある好きなカード1枚を複製する※複製したカードは、使用後破壊される 編集 編集 編集 ▲ UC(アンコモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 シータンク 機械 UC 青 青青青 15 16 [配置後]発動[マップ上魔法]カードあるいは[戦闘支援]カード1枚を、捨て山から選び、手札に加える 編集 編集 編集 ▲ R(レア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ VR(ベリーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ SR(スーパーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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Last up date 2009-10-08 07 22 20 (Thu) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 黄属性>機械C(コモン) UC(アンコモン) R(レア) VR(ベリーレア) SR(スーパーレア) 黄属性>機械 C(コモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ UC(アンコモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 キャッスルカノン 機械 UC 黄 黄黄黄緑 15 18 [戦闘時]発動このモンスターの攻撃値と耐久値を入れ換える 編集 編集 編集 ▲ R(レア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ VR(ベリーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ SR(スーパーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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Last up date 2009-10-08 07 46 53 (Thu) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 緑属性>機械C(コモン) UC(アンコモン) R(レア) VR(ベリーレア) SR(スーパーレア) 緑属性>機械 C(コモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ UC(アンコモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ R(レア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ VR(ベリーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ SR(スーパーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前